スレイヤー



最強候補キャラ。強キャラ。とにかくパワーキャラ。
初心者でもパワー頼りに攻撃していけば勝てることも少なくない。
無敵を上手く使いこなせば全ての攻撃を交わすことができる。



・コンボ
1.近S→遠S→Kマッパ(RC)→立HS→パイルバンカー
2.近S→遠S→近S→遠S→屈K→Kマッパ(RC)→立HS→足払い
3.近S→遠S→近S→遠S→Kマッパ(RC)→前HS→パイルバンカー
4.立HS→パイルバンカー(RC)→前HS→パイルバンカー(RC)→前HS→パイルバンカー

5.JHS(CH)orパイルバンカー(CH)→近S→遠S(JC)→JK→JP→JK(JC)→JK→JD
6.ダンディーステップ→クロスワイズヒール→近S(JC)→JK→JP→JK(JC)→JK→JD
7.低空ダッシュ→JHS→JD→フットルースジャーニー→近S(JC)→JK→JP→JK(JC)→JK→JD

8.近S→遠S(JC)→JD→直下型ダンディー→遠S(JC)→JD→直下型ダンディー→足払い

9.ダスト(HJ)→JD→JD→JD→JS→JK→JS→JK→JS→JK(JC)→JK→JP→JD→フットルースジャーニー
10.ダスト→垂直2段JHS→前HS→パイルバンカー(RC)→前HS→パイルバンカー(RC)→前HS→パイルバンカー
11.血を吸う宇宙→ダスト(HJ)→直下型ダンディー→前P(FRC)→前HS→ダンディーステップ→クロスワイズヒール→JK→JD



1は基本地上コンボ。初級技。
2はレバガチャ対策その1。相手がしゃがんでいる時に。中級技。
3はレバガチャ対策その2。相手が立っている時に。上級技。
4はニンジャ即死コンボ。9割減ってピヨる。

5はカウンターヒット後のコンボ。カウンターヒットするとピヨリ値が2倍になる。パイルはピヨリ値が元々高いのでカウンターを当てれたらもうすぐピヨるだろう。
6は基本空中コンボ。
7は低空ダッシュから地上→空中コンボ。

8は背の低いキャラにはJDが当たらないと思われる。ちょっと面白い地上コンボ。

9はダストその1。
10はダストその2。スレイヤーでダストやるなら噛んだ方がいいと言うがこれは使えると思う。
11は遊び。通称「ケツファイヤー」。実は後ろの炎にも攻撃判定があり、生で食らうとダメージ165前後で大ダメージだ。



とりあえず無敵マッパなどのやり方。バックステップがジャンプキャンセル可能でその間無敵が持続していることを利用する。
バックステップしてる最中、技の十字キーコマンドを入力して最後に斜め上+ボタンで発動。
これでマッパ、ダンディーステップ、アンダートゥなど、全ての地上必殺技が無敵付で攻撃できる。

次に使える通常技。
立Pが対空・暴れに使えて、判定が強く連打もできるので有効。
屈P→立P→立K→Pマッパと行こう。
立Kは遠距離けん制。当て確認でデッドオンタイムができると上級。

近S遠Sは前進するので適当に放つと良い。屈Sは対空。
屈HSは意外とリーチがあるのでカウンター狙いで。カウンター取れれば相手が浮く。
立HSは姿勢が前に出るので結構リーチが長くなる。けん制や起き攻めに。

前Pはヴェイパー対応策になるくらい判定が強く上段無敵時間が長い。
前Kは中段でフェイントもあるので噛みと組み合わせよう。
前HSは出が遅いが出てしまえば安全。相手がジャンプしていたらこれで落とそう。前回は受身が取れたが今回これを食らうと受身が取れなくなったのでパイルループなんて変なループができるようになったのである。

飛び込み時にはJP。JSはめくりにもなる。
ジャンプ下りはJHSで絶対安定。判定が異常に強いので何にも打ち勝つ。 (闇慈の立Pは例外)
前回はJDがカウンターしたときはバウンドしていたが今度はそれがJHSになった。

青キャン対応技は前Pとダンディーステップしかないが十分だ。



全ては無敵噛み。



戻る