紗夢



超低空ダッシュができなくなったと言いながらも
やはり他キャラよりは低空ダッシュができる紗夢。



・コンボ
激・砕神掌(FRC)→ダスト(HJ)→JHS×3→JS(JC)→JS→JHS→龍刃→逆燐→龍刃



チップに311。減りすぎじゃねぇすか?w



屈HSの空中HIT時に引き戻し効果が付いた。受身不能時間が長い。
JHSの出が遅くなったっぽい。ダスト後、4連発できなかった。
あと、通常投げの青キャン後、70%の基底補整がついてしまった。残念!前回なかったのに。

必殺技は新技・跳迅が追加された。あまり目ぼしいものの感じはしない。
逆鱗とほぼ同じ軌道で相手の裏回りする。起き攻めのめくりで発展して使えそうだ。

激・砕神掌の一段目が青キャン可能になった。補正150%なのでやる価値あるよw リバサなどとセットにするといいかも。



対空は前Pや空投げ。
割り込みやリバーサルは砕神掌がいいw 通常は屈Sなどが接近に強い。足払い青とセットでカウンター時は投げにいくと良い。
難しいが、紗夢使いならバーキャン(※)を完璧にしたいところ。
起き攻めには立Kや見えにくいダスト、前HSからRCJSや新技・跳迅がいいだろう。
補整は屈Kが80%?で、百歩・千里沁鐘が75%と微妙。投げはヒット後は基底50%だが、青キャンすると補正が基底70%になる。あと砕神掌150%w これは覚えておくべし。
青キャン可能技は足払い、通常投げ、千里沁鐘に、砕神掌の4つになった。



※バーキャン
依然として紗夢を使わない人は知らない人も多いみたいなので一応また書きます。
つか私も青リロが終わる頃に知りました。
バーストが使える状態で、ホチフを取った瞬間にバーストをフォルキャンすると、金バーストの無敵が持続する。
例えばカイがチャージ起き攻めをしたときにこれをやられると不自然な避け方をされる。

ちなみに、紗夢同士で龍刃用朝凪をし、強化龍刃同士で相殺してもゲームがストップしないようにデバッグされている。
その代わりゲームの処理がスロー化することがある。



低空ダッシュ、跳迅、ホチフ、バーキャン。
エディのような卑怯さがなく、純粋に難しくて見返りもそれなりのヘビーユーザー向けと言える。イノとは対称に守りのヘビー。
聖ソルと同じくリーチがないのに順位は上位と言う謎の判定の人。恐らく性能の使い勝手と見返りの良さだろう。
弱くなったといわれているが個人的には妥当だと思う。



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