カイ
#Rと比較して特に弱くなった点はないと思われるカイ。
前回との変更点を中心に説明していきたいと思います。・コンボ
1.近S→遠S→屈S→立HS→スタンディッパー(RC)→ダッシュ→近S→屈HS→グリードセバー→立K→近S→屈HS→HSヴェイパー 2.グリードセバー→近S→屈HS→グリードセバー→近S→グリードセバー→立K→近S→屈HS→HSヴェイパー
3.足払い→セイクリッドエッジ→ダッシュ→立K→近S→屈HS→グリードセバー→立K→近S→屈HS→HSヴェイパー
4.JD or 対空→前P→近S→グリードセバー→立K→近S→グリードセバー→立K→近S→屈HS→HSヴェイパー
5.通常投げ(FRC)→近S→立HS→グリードセバー→近S→屈HS→グリードセバー→立K→近S→屈HS→HSヴェイパー
6.ダスト(HJ)→JC→JHS→N→着地ダッシュ→近S→屈HS→HSヴェイパー→近S→屈HS→HSヴェイパー
1はガトリングコンボにグリードを挟んだ。受身不能時間が長くなったので繋がる。コンボ時間が長くて気持ちいい。2はグリードから。画面中央で3ループ。軽いキャラなら4ループ、画面端ならヴェイパーループに持っていける。
3は足払いセイクからダッシュ立Kで追いついて、これでもかと言うぐらいしつこくグリードでループ。
4は対空からもグリードループに持っていける。これは無印時代でもできたがよりやりやすくなった。
5は投げから。青キャン追加のおかげで画面端でなくてもダメージが狙えるのが嬉しい。
6はダスト。ヴェイパーループに持って行きやすいのは画面端ダストのみ。
・屈HSがジャンプキャンセル可能
発生速度も速くなった。
とりあえず、GGモードみたいにジャンプキャンセル可能なので、ダメージ&立ち回り重視にする人は、浮かせた後は、
近S(J)→屈HS(大JC)→JK→JS→JP→JS(JC)→JS→JHS→ヴェイパー
とするとかなりのダメージが!やばいよ!
屈HSジャンプキャンセルできたときは思わず「うひょー!」と言ってしまいました。それぐらい嬉しいです。
ガードされたなら足払いをJCするのもいいが、そのままJCできるのが嬉しいところ。
代わりにガードゲージがたくさん減るようになった。
・スタンエッジ・チャージアタックのボタンが変わった
遅いのがS、早いのがHS、そしてチャージがDボタンと言う風に変わった。Sスタンが連発可で硬直が短くなったので強い。
また、空中でもチャージ可能。これは起き道具としてかなり良い。恐らく、慣れられると出すまでの間に空中投げなどを食らうだろう。
欠点は、従来通りに足払い→チャージとやろうとするとボタンを間違えることである。w これは直さないといけない。
他に空中チャージに青キャン(出した瞬間と着地瞬間)がある。
しかし押しボタンが変わったため画面上に2個以上のチャージを出しにくい。
例として、D押して離す→3つのボタンは押したまま→入力+D と言うのがある。
・グリードセバーがめくれる&グリードループ可能
昔はポチョにしかできなかったが、接近してグリードセバーをすると、めくれる。かなり内側の方にも攻撃判定が出るようになった。
他にも受身不能時間が多少増えて、
グリードセバー→近S→屈HS→グリード→近S と言う、画面中央でもグリードループが繋がる。拾いが難しい場合は立Kだと安定するだろう。重いキャラ限定だったが普通キャラでも拾えるようになった。
屈HSがJC可能なのとジャンプ仕込みをしてハイジャンプ空コンエリアルに持っていければ最高。w
・ヴェイパーループが決めにくい
画面端でヴェイパーループをしようとすると、近Sで拾いにくい。硬直が4F増えた。空中硬直2F、着地硬直2F?
屈Sから屈HS2段目のみが繋がるが、拾い自体が難しい上にノックバック2倍システムもあってアクセルやスレイヤーの3ループはムリそう。
・通常投げに青キャン
斬った瞬時のタイミングで青キャンが可能。意外と簡単である。
他にも、空中投げは壁バウンドするようになった。
拾い直すか、ダウン後にグリードセバーでめくろう。
・他の変更点
JSの攻撃判定がロボカイJHSのようにかなり下と後ろの方にも出るようになった。めくりに使えてかなり強い。
あと、チャージをミスった時のためか、ダストの硬直が4F減った。代わりか発生が1F遅くなった。ロボカイのダストと同じに。(#Rでは実はロボカイのダストはカイのダストより1F遅かった)
他に、JDが普通HITで相手が浮く受身可能技に。あんま意味ないと言えばそうかもしれないが、JDとダストが連続ヒットしなくなったくらい。グリードセバーの代わりに使ったときはダメージが望めるくらいか。
あと全体的に動きが早くなっている。ダッシュが最速になるまでの加速度が上がった。
弱くなった点が見当たらず、ゼクス時代はカスだったがかなり上位までランクインしそうな立場である。
唯一弱くなった?のはヴェイパーループがしにくいことだが、HSヴェイパー自体は弱くなってないし、
画面端でしかダメージ増加が狙えなかったのが画面中央でのグリードループによりダメージ増加が図れるので、
力が均一になった感じ。
今回の危険人物候補No.1である(笑)