
聖騎士ソル
GGXX/の目ぼしく目立つ新キャラ。
そのかっこよさに、それだけで彼を使う人も少なくないだろう。
・コンボ
1.屈HS(RC)→ダッシュ→立K→近S→足払い→Lv.3ロックイット(大JC)→JS→JHS→JD→バンデッドリヴォルヴァープロトタイプ 2.ガンブレイズLv.1→ダッシュ大ジャンプ→JS→JHS→JD→シュトルムヴァイパー
3.前HS(CH)→前HS(RC)→前HS
4.サーベイジファングLv.2→ダッシュ→JD(JC)→JD→シュトルムヴァイパー
5.ダッシュ→近S(JC)→JS→JHS→JD(JC)→JHS→JD→着地ダッシュ→近S(JC)→JS→JD(JC)→JD→バンデッドリヴォルヴァープロトタイプ
6.屈HS(CH) or 足払い(CH) or チャージバースト(CH)→立K(J)→近S→立HS(2HIT)大J→JS→JHS→JD(JC)→JD→バンデッドリヴォルヴァープロトタイプ
7.通常投げ(画面端付近)→ダッシュ→近S(J)→立HS(大J)→JS→JHS→JD(JC)→JD→バンデッドリヴォルヴァープロトタイプ
8.ダスト(HJ)→JHS→JHS→JS→JK→JS→JHS→JD(JC)→JHS→JD→シュトルムヴァイパーLv.2→アクションチャージ(FRC)
1はガード崩しの屈HSを使った。近付いてこれを出すと大抵喰らってくれる。その時はゲージがあることとチャージをLv.3にしておくことが重要。Lv.3ロックイットは床バウンド受身不能で、JC可なので練習してダメージを持って行きたい。2は相手の下を避けつつ通った軌道の炎で浮かせる。レベルが高いと引き戻し効果が凄い。
衝突判定がなく、喰らい判定がスタンディッパー並に低くなる。
ガンブレイズは起き攻めや対空、足元に攻撃判定の無い突進攻撃に対して使うと良い。3はお手軽簡単大ダメージコンボ。前HSがパイルバンカー並みにバカ強い。カウンターしたらゲージを使わずにそのまま前HSをもう一回当ててロマキャンでもう一回ループすると5割減ってピヨる。後はもう一回やるかダストか5でも決めよう。
4は、単発ぶっぱだがサーベイジはLv.2のみ暗転するまでと発生してからも0Fなので無敵はないけど関係ない。適当にぶっぱすると空中ガード不可能で強い。画面端際ならレベルに関係なく空エリ可なのでダメージを確実に・・・。
5はキャラによってレシピが変わるが、てやコンと言う主流のコンボ。これでしつこく引っ付いて下段、ダスト、投げの3択を狙う。
6は、いずれもカウンターヒットが必要不可欠。チャージバーストに関しては画面端でなければならない。いずれもダッシュ最速立Kで拾う。中々ダメージを奪えない聖ソルにとって、忘れたくないコンボだが、ほとんどネタ的なものだと思っていい。頭の片隅においておけば。余裕があれば試してみよう。
7は通常投げ。ソルよりも豪快になり、拾いが決めやすい。
重いのがたくさん入るのでたくさん減る。確実に決めれるようにしたい。
ジョニー、ロボカイ、ポチョなどの重いキャラは立Kから拾おう。
相手が軽いキャラで密着していると方向が逆になるので少し下がってから追撃しよう。8はダスト。私のダメージ源ですよ。w 今のところホーミング追撃ではこれが最強だと思われる。練習したい。
リーチが短いため、リーチの長いキャラやけん制の強いキャラに詰まされる。
まずチャージゲージを溜めてないと話にならない。
だがチャージを溜めておけば、技後はスキがなくなり当たれば相手は受身不能と言う、ロマキャン代わりになる。
普段は離れてブロックヘッドバスター+Dでアクションチャージし、溜まったらひたすら接近しないと勝負にならない。
かと言ってやみくもに攻めるのではなく、ブロックヘッドバスター+Dを混ぜ、絶え間なく攻撃したいところ。
ブロックヘッドバスターで常時チャージゲージをLv.2にしておいて、溜めチャージをしよう。
それかブロックヘッド+アクションを続けても良い。テンションゲージが他キャラより溜まりにくい傾向があるようだが、それは直前ガードでハイテンションにする事でカバーしよう。
固めるならガトリングだけでなく下段や中段、投げも混ぜたい。
ダッシュディレイ立KやJS(JC)を繰り返したり。
しゃがみPや屈S(RC)を中距離でディレイしながらけん制して様子を見て、遠くからリボルバやダッシュでダストとか。
JP連打で飛び込んで前P→前K→前HSでGL上げ固めとか、対空潰しJHS→JD(JC)、屈K、下段無敵中段屈HSも忘れずに。
当たったらダッシュ立Kから正確に繋げてこかす。
起き攻めはブレイズLv.2がいいぞ、ダストが当てやすい。空コンエリアルは、
近S(J)→立HS(大J)→JS→JHS→JD(JC)→JD→ヴァンディットリヴォルヴァープロトタイプ→ガンブレイズ
で決定にしよう。画面中央ならハイジャンプ後はジャンプキャンセルせずにリボルバーにする。アクションはやらずに着地でブレイズを設置か投げ対策で前K。
また、投げやダストはなるべく画面端付近の時のみ出すように心がけたい。
立Pは従来通り。
立Kはソルと似ているが膝蹴りになっており対空ではないが早いので始動に使える。
近Sは頭を横薙ぎする。ダメージ重視の始動。
立HSは振り向き様に剣を振るう。対空に使えそう。しゃがまれると当たらない。ジャンプキャンセル可能なので空コンに持って行くと強い。屈Pはソルと同じ。
屈Kもソルと同じ。
屈Sも同じモーションだが従来よりなぎ払いのスピードが速い。聖ソルの立ち回りに必要なけん制技。重視せよ。
屈HSは下段無敵の中段。中段技の少ない聖ソルの中でかなり注目したい重要な技。カウンターすると床バウンドする。気に留めておこう。前P、上段無敵だが出るまでのタメが長く持続もないので対空には御法度。出ると超速いスピードで殴り、ぶっ飛ばす。起き攻めに使えるかも。あと多分ヒットストップとガード硬直が0。
前Kは判定の強い投げ無敵の蹴り。乱暴な蹴りで、出はちょっと遅いがCHでよろけを誘発。立ち回りぶっぱに使えそうだ。戻りが早く攻撃レベルも高そう。
遠Sはその場ファフニールみたいな感じと聞いたが、確かにw しゃがまれると当たらない可能性あり。
前HSはソルと同じだが振りかぶりが早くなった。封炎剣より軽いのか?w キャンセルが利かないのでスキに注意。でもピヨリ値とダメージがバカ高い。JPは早くて連射がきく。相手が地上時、空対空や暴れに対した飛び込みに使える。
JK、聖ソルはジャンプ力が低いので空対空に使える。また、空コンのエリアル用でもある。
JSは身体を回転させてマントで切りつけている。らしい。よくわからんが、マントは刃物?らしいw 起き攻めめくりに使える。
JHSはバンデッドブリンガー。w 判定が強く、低空ジャンプ最速で出すと面白そう。ダストはイスカのライン飛ばしと同じモーション。リーチが短くタメが長い。カッコイイだけの中段。だが防御させれば不利0F。
足払いはソルと同じだがリーチがない。相手の攻撃を避けつつ反撃する避け&始動技。
JDは剣を振り回し相手を横に吹っ飛ばす。JC可能で壁際なら空コンに繋げそう。強制補正がかかる。
対空は前Pでは間に合わず、立Kも当たらない。近Sや立HSがいいかも。空投げやシュトルム、ガンブレイズが安定する。
起き攻めリバーサルや固め割り込みにはシュトルム。ヴォルカと同じ要領で。直ガチャージバーストやガンブレイズもOKそう?
起き攻めは屈P、立K、屈K、前P、前K、屈HS、JHS、ブロックヘッドバスター、ガンブレイズ、プロトリボルバーなど。
青キャン可能技はブロックヘッドバスター、ヴァンデッドリヴォルヴァー、ガンブレイズ、アクションチャージ。アクションは踏み込んだ瞬間。補整は、立P80、屈P80、立K90、屈K70、屈HS90、Dインストールが250%w
基底補正は通常投げ50、JSが90、JDが90、Lv.2タイランが75、Lv.3シュトルムが80、Lv.3プロトタイプが85、Lv.3サーベイジが80です。
ドラゴンインストールは初回250%+よろけ300フレーム?(約5秒間?)と言うとんでもないアホですが、RC対応が2ゲージ目でHIT以降なのが残念でならない。もし出始め無敵+1ゲージ目HITRC対応だったら面白い事になってたと思うんだがw
それにしても補整多すぎ。小攻撃やLv3技はともかく、なんでJSに強制補整があるの?
調整と言う意味ではいいかもしれないが、気分的につまらなくなるのでマジやめてくれ。
それだったら元のダメージが少ない方がまだマシ。ドラゴンインストールの出し方は、
逆ヨガ2回S後、P→K→S→HS→(ディレイ)D→K→S→ガンマレイコマンド+HS
です。
離れてやるとゲージが減るだけで終わってしまう。
最後のガンマレイコマンドのタイランが当たった時の相手の体力が一定以下だと
一撃必殺モーション・デストロイに自動移行します。
見かけとは裏腹に、リーチが短いの一言に限る。
起き攻めはジャンプSのめくりやJHSが対空つぶしで強い。
とにかくとりあえずサーベイジファングが0フレ発動なのでとても強い。レベルに関係なく空エリアル可。
ゲージがあったら相手が動いた時迷いなくぶっぱでどうぞ。
アクションの青キャンが完璧になったら絶え間なく攻め続ける事が出来るだろう。