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聖ソルvsキャラ対策



聖ソルのキャラ対策です。
足元に攻撃判定の無い突進物に対してはほとんどがガンブレイズで安定。
以下、立ち回り時、攻めてる時、攻められた時などの対策が書かれてます



・vsソル
通常技がほとんど同じになるソル。移動速度以外の発生は同じなので、相打ちの危険アリ。始動は必ず立Kで。
ガンフレイムはJDでぶっ飛ばしとか、ライオットはガンブレイズで迎撃と言うより一時回避。
リボルバーやブリンガーには普通にガンブレイズでカウンター確定。受身不能なので焦らずきっちりダメージを狙う。

・vsカイ
リーチが長くて発生が早いカイ。かなり危険信号が光る。常に立K始動のガン攻めで。
遠Sやスタンにガンブレイズを合わせても逆に危ない。グリードならガンブレイズで反撃できる。
ディッパーが見えたなら屈HSでカウンターを狙ってみよう。

・vsメイ
縦イルカは普通にガンブレイズで。対空に前Pは持続がないのでやらない方がいい。
メイはよく飛ぶので、ガンブレイズで地面を這いずり回ってても良さそう。
起き攻めされた時は、割り込みに投げ無敵の前Kを入れておけばオーバーヘッドキッスは防げると思う。

・vsミリア
全キャラ共通で言えることだが、起き攻めされたら昇竜リバーサルより飛んでFD張った方が確定で安全。
そして相手がナイフを飛ばしたらそこを拠点にナイフを守る。攻めてきたら立Kで反抗、対空には立HSを置いておく。
足払いに屈HSを合わせるのを頑張ってみてもいいかも。普段は前HSで、近付かれる前にぶっ潰してしまおうという作戦も悪くない。

・vsアクセル
9:1で不利じゃないか?割り込める技がなさそう。
雷影鎖撃や虚空撃はガンブレイズで安定するが、他は当身や弁天狩りで落とされて終了。
アクセルの足払いは持続が長く、屈HSを合わせるのはムズイので逆にカウンター取られる恐れアリ。

・vsエディ
相手が浮遊したら、JKが良さそうだ。降下してきたらガンブレイズで逃げつつ攻撃。
エディ影攻撃はエディダッシュが遅いのとノックバックが2倍になったフォルトレスディフェンスで離す。
ゲージが溜まったらチャージをLv2にしておいて、飛んだ瞬間サーベイジぶっぱ。

・vsポチョムキン
起き攻めする時や割り込みはシュトルムより投げ無敵前Kぶっぱ。画面端で投げれたら立Kから拾おう。
ハンマフォールやケツ、メガフィストはガンブレイズでカウンター確定w ポチョの頼みとするハンマフォールに対して反確とは心強い。
同じく、ジャッジガントレットに対してもブレイズ有効。だがあまりガンブレイズで逃げてると普通にバスター喰らうので注意。

・vsチップ
紙前Pが強すぎるので空中から攻めることは諦める。発生の速さなら立Kが負けないので、競り合いの勝負は上等。
手裏剣や幻狼斬、万歳などはガンブレイズで反確。
立ち回り時は前HSをパイルバンカーの要領でぶっぱしててもそれほど危険でないぞ。上手く行けばカウンターでピヨってくれる。

・vs梅喧
空コンが入れやすい。が、肝心の下段攻撃がリーチ短すぎるのでそこまで持っていくのに一苦労するだろう。
ガーキャンに対しては、こちらの通常技は発生も戻りも早い(硬直が短い)のが多いので、気兼ねなく攻めれそうだ。
投げもお忘れなく。

・vsファウスト
通常技の振り合いには遠Sや屈S、ブロックヘッドバスター+チャージを繰り返していい。ロックイットもオススメ。
愛に対してはガンブレイズで自爆を狙ってみよう。
勝ててる試合は大抵前HSぶっぱなので、屈Sから繋げてロマキャンで単発ループしてピヨリを狙ってもいい。

・vs闇慈
ガードポイントにはダッシュ屈K→近S。これで闇慈屈HSも防げる。ダッシュ屈Kを繰り返して中にダストを混ぜると面白い。
唯一の頼みの屈Sや屈HSは普通にガードポイントを取られるのでオススメでない。足払いも届かない。
疾攻められ後の選択肢がめちゃ増えたので頑張って防御しよう。

・vsジョニー
技の振り合いの前にリーチで負けます。だからバスターで。あと、相手の攻撃にあわせてダッシュチャージバーストとか面白いかも。
俺の名は見てからブレイズで間に合う。起き攻めにしてもよい。
ハイジャンプディバインにブレイズLv3をかけると面白いくらい当たる。ジャックハウンドは普通に防御しよう。

・vs紗夢
近距離同士の対決。屈S同士はどちらに軍配が上がるのだろうか。
前HSを、置く感じで出すと攻められるより前に潰せそうだ。
飛び込まれたらもちろん、ガンブレイズで。

・vsヴェノム
近付かない限り通常技同士の試合は向こうに軍配が上がる。普段は遠Sぐらいか。
JSをJCしてもう一回JSをすれば、前Pを振られても間に合わされずに当てれそうだ。
固められたら近Sを直ガして、Sカーカスを見たらJHSがカウンター確定。こかしてサーベイジに持って行きたい。

・vsテスタメント
切り替えし技や対空がないやつ第1。w ジャンプ攻撃で強気に攻めれる。ウォレントされてもスキがない。
ゼイネストはハイジャンプP連打で潰す。HITOMIはガンブレイズで出させる。
起き攻めされにリバーサルのガンブレイズは意味ないのでシュトルムに賭ける!だがティガーぶっぱならブレイズでカウンター取れます。

・vsディズィー
切り返し技がないやつ第2。w テスタと同じくジャンプ攻撃で強気に行ける。
ダッシュ立Kがすごい役立つ。話相手にはJP連打で勝てるだろう。
前HSカウンターでピヨらせたならダストがいいか。

・vsスレイヤー
マッパフェイント、パイルバンカー、アンダートゥ、JHSなど、ほとんどの技がガンブレイズで反確!
ガン攻めよりガン待ちの方が良さ気と言う珍しい組み合わせ。
噛みには前Kから前HSを入れるといいかもしれない。ダンディー踏み(屈HS)にはこちらも屈HSカウンターを狙って萎えさせよう。

・vsイノ
ホバージャンプ対策に立HSをたくさん振ろう。ガンブレイズで逃げてもいい。
ジャンプして来たところを前HSで叩き落しても良い。w
縦ケミはブレイズすると普通に刈られます。

・vsブリジット
リーチが長い癖にヴェノムより発生が早いためツライ。
ロジャーゲットにガンブレイズを合わせてしまうとマズイ事態に。
普段はバスターを飛ばして、いざと言う時にロックイットLv3を思い切って当ててみよう。

・vsザッパ
無憑依時は屈Sで勝てるだろう。戻りが早いのでムカデを出されても防御できると思う。
幽霊はK版(転がってバウンドするやつ)がゲーム的にまずい。背の高いキャラは選択肢なしで固められる事が確定。
剣にはバスターを飛ばせば走ってこられて下を抜けられることもないだろう。
犬には多段技の立HSやバスターLv2を置いておこう。思い切って投げに行くのもいい。固められたらP連打暴れで。
ラオウのダークネスアンセムはガンブレイズで抜けれるぞ。ジャンプFDでエドガイをロマキャンさせてゲージを消費させるのも一つの手。

・vsロボカイ
弱くなったとは言え、全ての通常技は立HSでカウンター確定されます。
ガン攻めで固めて、ホームランも相打ち覚悟で熱暴走を狙う。
技の振り合いで遠Sが来たらこちらも遠Sを振ればじゃんけんのように遅出しで勝てる。

・vs聖ソル
相手がアクションチャージをやるタイミングを狙ってもろに前HSをカウンターで当ててピヨリを狙うといい。
ガンブレイズも同じく屈Sから前HSへ。ブロックヘッドバスターはガンブレイズで避けれる。
ロックイットは隙こそないが判定が意外に弱いので遠Sで勝てる。
チャージバースト対策は、立P連打から空コンを決めるといいだろう。空コンを決められた際の受身はニュートラルにしてすぐ反撃しよう。
彼はガン攻めタイプでありながら固めれるキャラではないため、攻められても暴れで潰せる。

・vsアバ
リーチが長くて判定が強いアバ。でも聖ソルが有利か?一回ガン攻めに入れば試合が安定するかも。
スーパーアーマー付のガードポイント技にはガンブレイズで安定。
ムチ固めのループにはシュトルムで割り込もう。



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