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ザッパ



ブリッジ姿勢で世界を走り回るのが夢だと思う。
得意のゴキブリダッシュで今日もさわやかに往く♪



・コンボ
・無憑依
画面端通常投げ→ムカデ(RC)→屈HS→ムカデ(RC)→屈HS→ムカデ→(ラオウ)屈S→ラストエドガイ

・剣
1.近づくと逝きます(FRC)→ダスト(HJ)JC→JS→JHS(FRC)N→着地→落ちといてください(FRC)→JP(JC)→JP→JD
2.ダスト→落ちといてください(FRC)→HJ→JP→JK→JP→JK→JP(JC)→JP→JD
3.JS→JHS(RC)→JP→JD→着地ダッシュジャンプ→JP→JK→JP(JC)→JP→JD
4.痛そうっ、て言うか痛い(CH)→追加攻撃(RC)→ダッシュ近S(J)→遠S→屈HS(2HIT)大JC→JS→JK→JS(JC)→JS→JD

・幽霊
近S→立HS→K帰ってこないで(FRC)→ダスト→HS帰ってこないで(FRC)→HJ(JC)→JP→JD(N)
 →着地→立HS(JC)→JP(JC)→JP→JD→D帰ってこないで

・犬
1.犬バク転→犬中段→前P→近S→遠S
2.立HS(FRC)→犬防御無視→屈HS(JC)→JP→JS(JC)→犬対空→JP→JS→犬対空

・ラオウ
1.デッドアングル(CH)→ラストエドガイ(RC)→[前HS→ダークネスアンセム]×4→ラストエドガイ



無憑依時は立HSの終わり際が青キャンできるようになった。
でもこれをやるときは犬と併用するためあまりやらないかも。
コンボでは投げからラオウに持っていける。意外と狙えるぞ。
ムカデ後、ラオウの屈Sは出が早いので拾いが可能。

剣はリーチが長くなった。ダメージも増え、JCできるものが多くなった。
剣前HSは最初が中段だが二段目は下段。意外と知らない人が多い。気をつけよう。
カイの屈HS並みに使えると思う屈HSは、剣がかなり前まで移動する。JCも可能。
ちなみに剣JHS青キャン可能。空コンに繋げるかと思いきや終わり際に受付があるので繋げれません。意味なしw
今回の剣は空コンが面白いぞ。

幽霊は屈Sの連打が幽霊の2匹目と3匹目のみOKとなった。どんな制御だw
立HSの発生が遅くなった。屈Sから繋がらない。
また、帰ってこないで に、K版とD版が追加された。地上で出すと幽霊が転がり、空中で出すとバウンドしていく。あと青キャンのタイミングが攻撃判定後最速になったと思う。
私的にはスラッシュで一番まずいと思うK版。背の高いキャラは否応なく固められる。俺の名HITなど、無敵確定でないと逃れられない。
D版は、K、S、HS版がいっせいに飛び出す。ザッパはPかKしかできなくなるが、戦況を大きく有利に導くだろう。

犬は基本的にノックバックするようになった。突撃させると反動でかっとんでいくw
犬ハメはできないが、中段と下段の防御不可と、噛み付きの防御無視は残っている。
特に犬中段と、本人下段攻撃による防御不能は、ダメージが安いため軽視されがちのようだが、繋げれないが連携として良い攻撃になるだろう。

ラオウはダークネスアンセム(玉)が2HITになった。でもダークネスループ健在。
ちなみに変更ではないが、前HSは出が早いが攻撃判定が拳の先っちょにしかないので注意。
デッドアングルだと多分カウンターするので、最速ラストエドガイで繋いでダークネスループに持っていける。
もしかしたら、デッドアングル(無憑依屈HS)がカウンターすると、ラストエドガイとダークネスループでピヨるかもしれない。



基本的に対空はないと言うか微妙です。前Pは対空と言うより避け。立Kが対空になることもある。剣なら昇竜や屈HS、幽霊なら立HS(ちなみにスタンディッパーも潰せる)、犬ならサマーソルト、ラオウならラストエドガイですね。っていっぱいあるじゃん。
リバーサルや割り込みは、通常ならムカデや産まれる、剣なら落ちといて、犬ならサマーソルト、ラオウならラストエドガイですね。てか対空に似通ってます。幽霊だけは反撃技がないので、幽霊を当てておいてゴルフボールや植木鉢でジャマをしてもらうしかないです。つかザッパでリバーサルて。何が出るかわからんつーのw
起き攻めは、無憑依ならJHS、剣なら前HS、幽霊ならK帰ってこないで、犬なら防御無視噛み、ラオウなら玉や屈Sなど。
補整は屈Kが70%、投げとデッドアングルは50の共通。あと立Pと屈Pが85の、あとラオウ時は屈Kの補正が80になりますです。なんじゃそらw
青キャン可能技は幽霊の帰ってこないで、剣の落ちといてと逝きますと、加えて無憑依立HSに、剣JHS。まーた意味不明なのが・・・。



犬ハメ無理になったけど剣が面白い。
私的には、調整されたせいでネタっぽい偏りの強さ・弱さの面白さがなくなって残念だ。
剣JHS青をどう使うかが個人的課題だと思われる(笑)



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